Доклад на тему растровая и векторная анимация

Ефросинья

All rights reserved. Программы разработки презентаций позволяют выбрать один из типов анимационных эффектов, который будет реализовываться в процессе перехода слайдов. Анимация 2. Для просмотра флэш-анимации, или любого другого флеш-контента к браузеру должен быть установлен флэш-плагин, который можно скачать непосредственно с сайта-разработчика Flash - Macromedia ныне входит в состав компании Adobe. Программы разработки презентаций позволяют выбрать один из типов анимационных эффектов, который будет реализовываться в процессе смены слайдов.

Создание анимации в специализированной программной среде.

Аппаратные и программные средства для работы с анимацией и видео. Растровая и векторная анимация.

Растровая анимация. Adobe Flash. / VideoForMe - видео уроки

Растровая и векторная анимация Для добавления текста щелкните Составила: Антонова Е. Автор: Фадеева Елена Аркадьевна.

Доклад на тему растровая и векторная анимация 6887

Компьютерные презентации Мультимедийные презентации Дизайн презентации и макеты слайдов Использование анимации и звука. Тема урока: Тема урока: Использование анимации в презентации на примере физических явлений. Еще похожие презентации в нашем архиве:.

Загрузить Войти. Мои презентации Профиль Сообщения Выход.

3458103

Вход в систему. Войти с помощью социльных сетей Забыли пароль? Скачать презентацию. Назад Скачать презентацию. Идет загрузка презентации. Пожалуйста, подождите. При работе с растровыми изображениями и векторными рисунками широко используется анимациято есть создание иллюзии движения объектов на экране монитора. Компьютерная анимация использует быструю смену кадров, которую глаз человека воспринимает как непрерывное движение. Чем больше количество кадров меняется за одну секунду, тем более полная иллюзия движения возникает у человека.

Программы разработки презентаций позволяют выбрать один из типов анимационных эффектов, который будет реализовываться в процессе перехода слайдов.

Например, при использовании эффекта Наплыв влево следующий слайд будет появляться постепенно, наезжая на предыдущий слайд справа налево.

Доклад на тему растровая и векторная анимация 7248

Анимационные эффекты можно использовать и при размещении объектов на слайдах. Мы предполагаем, что вам понравилась эта презентация. Чтобы скачать ее, порекомендуйте, пожалуйста, эту презентацию своим друзьям в любой соц. Кнопочки находятся чуть ниже.

Хранение продовольственных товаров реферат8 %
Реферат образец титульного листа для школьника92 %
Реферат по информатике на тему робототехника44 %
Эссе обществознание нравы портятся легче чем исправляются89 %

Презентация была опубликована 5 лет назад пользователем Георгий Чвырев. Например, при использовании эффекта Наплыв влево следующий слайд будет появляться постепенно, наезжая на предыдущий слайд справа налево. Анимационные эффекты можно использовать и при размещении объектов на слайдах. Для каждого объекта можно выбрать наиболее подходящий эффект: постепенно проявиться, вылететь сбоку, развернуться до заданного размера, уменьшиться, двигаться по выбранной траектории, вспыхнуть, вращаться и т.

Анимационные эффекты позволяют привлечь внимание при размещении на слайде длинного текста: текст может появиться целиком, по словам или даже по отдельным буквам.

Растровая и векторная анимация

Программы разработки презентаций позволяют выбрать один из типов анимационных эффектов, который будет реализовываться в процессе смены слайдов. Это уже известные вам Лого, Power Point, Photoshop и много.

1586348

Существует большое количество компьютерных программ, позволяющих создать анимацию. Для создания последовательности растровых изображений можно использовать обычный растровый редактор, а для их превращения в GIF-анимацию специальный редактор GIF-анимаций.

GIF-анимация является последовательностью растровых графических изображений кадровкоторые хранятся в одном растровом графическом файле в формате GIF. Большое количество кадров ведет к лучшему качеству анимации, но при этом увеличивает размер GIF-файла.

Движение кошки моделировалось системой дифференциальных уравнений второго порядка. Уравнения выводил Виктор Минахин.

Эта страница в последний раз была отредактирована 24 апреля в Может быть, я бы тоже в этом участвовал, если бы что-то подобное началось. Растровая и векторная анимация Для добавления текста щелкните Составила: Антонова Е.

Так как добиться выполнения определённых движений от животного было тяжело, в основу уравнений легли его собственные движения: он ходил на четвереньках и отмечал последовательность работы мышц при. Проект в итоге получил незаслуженно мало внимания со стороны публики, вероятно из-за неактуальности и незаинтересованности её в тот момент, и в итоге после короткого всплеска внимания все стихло и забылось.

Может быть, я бы тоже в этом участвовал, если бы что-то подобное началось.

All rights reserved. Тема игры включает в себя двух ковбоев Дикого Запада, вооружённых револьверами и возвышающихся на дуэли. Для того, чтобы. Изначально планировался для более компактного хранения растровых изображений, так как использует формат сжатия LZW. Копировать в буфер обмена.

Позже похожая аппаратура стала появляться во всем мире, мультфильмы начали рисовать на компьютере, а с появлением интернета начала развиваться авторская анимация. Изначально планировался для более компактного хранения растровых изображений, так как использует формат сжатия LZW. Таким образом хорошо сжимаются изображения, строки которых имеют повторяющиеся участки.